テクニック・戦術&戯れ言

カード02/09/24 だいぶ前の話ですが、カードが無いときにイニDのカード補充しちゃうようなトコがあるみたいですね。 二、三ヶ月前に現物見ましたけど。印字がはみ出てましたw そしてDOCのカードってのもあったらしい……
近接攻撃の3段目02/09/13 近接攻撃のRWとLWは2段までしか入りませんが、2段目が当たると同時くらいに TRWかTLWを入力してやるとターボ近接が3段目として入ります。 ガードされ続けても、吹っ飛ばすことが出来るので、もう一機を見たいときに便利……かな?
CHが出たときの状況(Ver7.6当時のものです) 用意したもの ・2000円 ・←にてフェイの生カード ・対戦相手一人(無くてもいいかな?) ・メーター無しのなにもしないバカAI(あると楽) 15回程、対戦にて速効負ける。 自分でハイパーモード+ライデンTCWという2秒勝ちが一番早くできる。 そのあと通常プレイにて、ひたすらTLWのみで攻撃。絶対近接はやらない。支給がくるまでプレイ。一回目で来るかな? 自分は一回プレイ後三等兵、その後二、三回くらいで候補生降格、その後ずっと支給無し、十六回目普通プレイに移行、 ひたすらTLWのみでプレイ。相棒は博士のテムA。ヤガまで行って死亡、ヤガ戦は遠距離で外の武器も使いました。 近距離はしてません。三等兵昇格、そのつぎの通常プレイもヤガにて死亡、一回だけダッシュ近接(当ててない)しました。 そしてCH支給でした。 二回目、同じやりかたで試したら出ませんでした。Ver7.7に変わったからなのか、名前が違うからなのか、 運が良かっただけなのか。謎です。
CHの謎(フェイ使いとしての個人的情報) なんか、公式掲示版によると、ひたすら遠距離で近接はせず、ターボ左ショットばっかりでやってると出るらしいですね。 あと、BHからの乗り換えが多い。 それと、福岡の方では強い人が出てなくてへっぽこな人が出たそうです。 しかし、愛知豊田では存在確認できず。 ゲーセンによってはレア機体が出る出ないって話もあるし。 どれが真実なのやら。 Ver.7.5時代みたいに毎回機体支給してくれんかなぁ…… 7.5時代から始めた人間にとっちゃあ辛いわ……
機体乗り換えなどで表示されるパラメータについて あれ、機体の性能って言えば性能だと思うんだけど…… たとえば機動性(モビリティ)のメーター上がってるからって、機体のスピードが速くなってるわけじゃないと 思うんですよ。実際アファのCが7で、フェイは6だけど、フェイの方が速いもんw たぶん、格闘(インファイト)は近接攻撃のロックオン距離で、機動性はターボの時間の長さだと思います。 スペ(機動性4)はバーティカルターンが出来ないし。 本当の意味の機体のスピードとか攻撃力は、実際使ってみないとわからないと思います。 真ん中三つはまだ何のコトやら……レンジ(射程距離)だとちと無理あるし……
オラタンとフォース 最近オラタン購入したんで、自宅で練習してゲーセンに行くわけですが。 やっぱり、違う点がありますね。 ・2on2になったこと  まぁ、これは言うまでもないでしょう。 ・ゲームスピードが全然違う  オラタン、速すぎです。ついていけません(TT  そのあとフォースやりに行ったら、遅すぎます(TT  フォースに慣れ戻るまで3ゲームかかりました(TT ・ターボの長さが違う  えー、オラタンターボ長すぎ。なんで一回でフィールドの端から端までいけるの?  わたりなんか全然しなくてもいいし。おかげで、フォースでわたりしばらく使えんかったぞ(TT  CPUにでさえボコボコやられた(TT ・エンジェラン(個人的)  オラタンのエンジェ、龍が強すぎ。おかげでフォースのエンジェが弱く思えちまった。くそっ。  あと、エンジェが羽根生やすのはどういう効果があるんだろう? まぁ、オラタンは基本操作の練習くらいにとどめておきたいね。 あと、フォースになって機体が増えてるわけですが。 機体が何体かに増えた分、オラタンの機体の技を分配してるって感じっすね。 Kn ÷ 3 =VH or BH or PH みたいな。 まぁその分 技が少なくなる=操作が簡単=新規ユーザー増殖 みたいなセガの考えナノかな?(勝手解釈) しかし、フォースから始めた初心者のためにもうちょっとなんとかしてくれんのかねぇ? 基本操作も全然わからず、乱入されてボコボコにされるなんて、そりゃ一回で俺の連れもやめますわ。 乱入不可モード欲しい。ゆっくり練習したい。だからオラタン買うハメになってんねん。初心者講習は基本中の基本しか教えてくれん。 セガにもうPSOといい、いくらつぎ込んだことか。金かなりつかったんだから、もうちっとユーザーの声聞いてくれてもいいんでない?
博士と俺のコンビの戦い方 基本的には、いつも俺が遠距離、博士が遠距離+近距離です。 まぁ、機体によって俺が近接に回る場合もありますが。 パターン@ 俺が相手二体を引きつけ、ひたすら回避。 その間に博士が遠くから攻撃をしてHPを削っていく。 逆はまだ博士の回避がままならないんで、出来ないです。 パターンA お互いに1対1になった場合。 自分の相手を引きつけつつ、隙を突いてもう一体に遠距離攻撃を放ち、 すぐに自分の相手にロックを戻す。 パターンB お互い好き勝手にやる(w ま、そんなトコです。
近接攻撃についてA 相手が近接攻撃をしてきた場合、まずガードします。 相手の攻撃が当たった瞬間、こっちが近接を仕返せば、当てることが出来ます。 これでボコボコにされましたから(TT) もう近接はやらんと思ったよ(TT) まぁ、これは相手が上手ければ上手いほど確率は低くなりますから。 ひとつの知識として(^^;
対戦時の戦術(回避編) 相手だけでなく、情報もよく見る。 いま、どちらの機体からロックオンされているのか。 敵はどの位置にいるのか。敵機はどちらを向いているのか。(レーダー) 味方のHPは減っていないか。また、味方は囲まれていないか。 まぁ、要はレーダーをよく見ているかですね。 対戦の場合、死角から当てられることがほとんどです。 例えば、いまロックオンしている相手が見える場所にいて、もう一体の敵が死角に居るとします。 その時、ターボ同時押しでロックオンを変更すると、レーダーで死角の敵がどちらを向いているか確認できます。自分の向きを変えず一体を捉えたまま、ね。 もし死角の敵がこちらを向いていたら、攻撃が飛んできていると見ていいでしょう。逃げましょう。 そのついでにロックオン警告も見ると確実です。 あと、仲間のHPの確認は重要です。特に、相方がリーダーの場合。 気付かなくていつのまにか殺されてるってことありますから。 この時、声掛けも頼りにしましょう。 あと、残り時間の確認。 残り時間が少なくて、こっちが優位の場合、逃げれば勝てますから。 まぁその時も声掛けで、「逃げ切ろう」と。
対戦時の戦術(2人編) 2人でやる場合、お互いの声掛けは絶対必要です。 死角からの攻撃も回避しやすくなりますし、仲間がピンチなど初心者では気付かない状況でも気付かせるという利点ですね。 たとえ相手が知らない人でも、「龍(そっちに)行きます!」とか声掛けましょう。
対戦時の戦術(卑怯編) 卑怯だけども、逃げていれば勝てます。 相手に攻撃を少しだけ当てて、こっちがHP上回っているのをキープしつつ、時間切れまで逃げ切る。 初心者狩り相手にはこれが一番です。 まともにやって勝てれば一番いいんですけどね。
ライデン(敵)について ライデンのCWのビーム砲、痛いですよね。 超近距離の場合、避けれたりします。 フェイPHの足払いや、エンジェの氷や杖など、しゃがんだり低くなる攻撃をすると、カウンターかませます。 あと、一直線上に居るとき、真ん中にいると当たりません。
フェイについて VHとBHは距離400以上だと追尾性能アップするそうです。 ジャンプ前ダッシュ→横わたり→ハート という出し方がオススメ。
士官機体の配給について 特務曹長になると支給されるそうです。 ちなみに道のりは「候補生→三等兵→二等兵→一等兵→士長→伍長→軍曹→曹長→特務曹長」だそうです。
CWについて ハーフキャンセルというのをすると、出したあとの硬直が少なくなるそうです。 全キャラなのかは知りませんが(汗) やり方は、左右同時押しから、すぐにどちらか片方を離す。 そんだけです。
近接攻撃について 近接攻撃は、ダッシュ、ガード、ジャンプのいずれかでキャンセルが可能です。 ダッシュがオススメで、ジャンプはあまりオススメできません。 動きながらの近接攻撃は、前ダッシュ中にレバーを後ろに入れトリガーです。 あと、回り込み近接、ダブルロックオンしてなくても出来ます。 ダブルロックオン時は180度回り込みますが、して無くても90度ほどの回り込み近接が可能。 やりかたは同じです。
回避について 下で回避が重要と書きましたが。回避において通称「わたり」と呼ばれる物が必要になってきます。 これはダッシュ中に方向変換をすることです。 例えば前ダッシュ中にレバーを右に入れると、右(3時方向)にダッシュしていきます。 機体が向きを変えるだけで、視点は変わりません。 応用して、後→左、右→前、左→斜め、などでもいいわけです。 左→右なども、左→右前くらいなら可能でした。 レバーを両方倒してしまうとミスしやすいです。 片方をニュートラルにして片方一本だけ倒すとうまくいきます。 事実、自分はこれでかなり回避率が上がりました。 前ダッシュ→横(わたり)→ジャンプ前ダッシュ→横(わたり) でも、結構当たりません。 時間切れ前などの逃げにとても有効です。
基本的なコト 某氏によると、今回(フォース)は回避重視になっているようで。 「当てて当てられるのは簡単、いかに当てて当てられないかが重要」だそうです(^^; 回避は頑張れば上達する。でも、当てるのが辛い。 当てて食らわないのを前提とし、その先はもう読み……なんだそうです(^^; あと、初心者講習ダメです。 基本的なことは教えてくれるんですが、本当に基本中の基本のみ。 講習やって、更に上手い人に聞かないと、いいマトです。ボコボコにされます(TT) 初心者は、かなり取っつきにくい物になってます(TT)